Final Fantasy XVI จะเข้มขึ้นและเป็นผู้ใหญ่มากขึ้น

Naoki Yoshida กล่าวว่าเกมนี้จะบอกเล่าเรื่องราวด้วย ‘ธีมสำหรับผู้ใหญ่ที่ยากลำบาก’

นาโอกิ โยชิดะ โปรดิวเซอร์ของ Final Fantasy XVI กล่าวในการสัมภาษณ์ล่าสุดว่ารายการล่าสุดในซีรีย์ JRPG ที่ดำเนินมายาวนานจะจัดการกับธีมที่ “เป็นผู้ใหญ่มากขึ้น” กว่ารุ่นก่อน

 

เกมดังกล่าวได้รับการจัดอันดับครั้งแรกเมื่อสองปีที่แล้ว โดยได้รับความแตกต่างจากการเป็นเกมหลักที่มีการจัดเรท M เกมแรกในประวัติศาสตร์ซีรีส์ เมื่อวานนี้ ในที่สุด Yoshida ก็ได้พูดถึงเรตติ้งของเกมในการสัมภาษณ์กับ GameSpot โดยบอกว่าเขาต้องการสำรวจ “การปะทะกันของอุดมคติ” และคำถามที่ว่าผู้คนควรปฏิบัติตามโชคชะตาของพวกเขาหรือไม่ ดูเหมือนราคา RPG ทั่วไป แต่ Yoshida กล่าวว่าทีมตั้งใจไล่ตามคะแนนที่สูงขึ้นเพื่อให้มีอิสระในการสร้างสรรค์มากขึ้น

“เมื่อพยายามเล่าเรื่องที่มีธีมสำหรับผู้ใหญ่ที่ยากลำบาก เรตติ้งเหล่านี้อาจกลายเป็นอุปสรรคได้ และคุณพบว่าตัวเองกำลังเปลี่ยนแปลงสิ่งที่คุณอยากทำในเกมตามเรตติ้งนั้น” โยชิดะกล่าว “คราวนี้ เพื่อให้แน่ใจว่าเราสามารถบอกเล่าเรื่องราวที่เราต้องการได้ในแบบที่เราต้องการ เราจึงตัดสินใจที่จะไล่ตามเรตติ้งที่เป็นผู้ใหญ่ในภูมิภาคส่วนใหญ่ที่จะเปิดตัวเกม”

 

แม้จะมีเนื้อหาสำหรับผู้ใหญ่มากขึ้น แต่การจัดประเภทไม่ได้หมายความว่า FFXVI จะมีความรุนแรงทางภาพมากขึ้นหรือมีหัวนมมากกว่าเดิม โยชิดะยังคงค่อนข้างคลุมเครือเกี่ยวกับเนื้อหาเฉพาะที่อาจผลักดันเกมให้อยู่เหนือระดับ T ปกติของ Final Fantasy “นี่ไม่ใช่เพราะเราแค่ต้องการทำให้เกมรุนแรงขึ้นหรือเกมมีความชัดเจนมากขึ้น นี่เป็นเพราะเรารู้สึกว่าจำเป็นต้องอนุญาตให้เราสำรวจธีมสำหรับผู้ใหญ่ที่เกมใช้” ในการให้สัมภาษณ์กับ Washington Post อีกฉบับ โปรดิวเซอร์กล่าวว่า FFXVI “ไม่ใช่เรื่องราวที่มีความสุข”

 

เกมดังกล่าวมีหลายสิ่งที่ต้องพิสูจน์ ซึ่งอาจเป็นเหตุผลว่าทำไมผู้พัฒนาถึงต้องการทำลายชื่อเสียงที่ไม่ดีของ Final Fantasy XV รุ่นก่อน และการทำซ้ำครั้งแรกของ MMO Final Fantasy XIV นักเล่นเกมที่อายุน้อยกว่าไม่คุ้นเคยกับซีรีส์อายุ 35 ปี ดังนั้นโยชิดะจึงต้องการทำให้รายการใหม่นี้เข้าถึงได้สำหรับผู้มาใหม่ FF ดูเหมือนว่าเขาจะเหมาะสมที่จะสร้างเส้นทางสำหรับอนาคตของแฟรนไชส์ด้วยชื่อใหม่นี้ เนื่องจากก่อนหน้านี้เขาสามารถฟื้นฟูความกระตือรือร้นของผู้เล่นสำหรับ FFXIV หลังจากปีแรกเกิดหายนะได้

ปัจจุบัน FFXVI มีกำหนดวางจำหน่ายช่วงฤดูร้อนปี 2023 บน PlayStation 5

 

Final Fantasy XVI ตั้งเป้าให้เรท M แสดงเป็น “ธีมสำหรับผู้ใหญ่ที่ยาก”

Final Fantasy XVI ในปีหน้ามีเป้าหมายที่จะเป็นเกมหลักเกมแรกในแฟรนไชส์ที่จะได้รับคะแนน M (สำหรับผู้ใหญ่) จาก Entertainment Software Rating Board นั่นเป็นไปตามผู้อำนวยการสร้าง นาโอกิ โยชิดะ ผู้ซึ่งบอกกับ GameSpot ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็วๆ นี้ว่าการให้คะแนนอายุที่สูงขึ้นนั้นจำเป็นต่อการเล่าเรื่องด้วย “ธีมสำหรับผู้ใหญ่ที่ยากลำบาก”

 

ในการตอบคำถามเกี่ยวกับ “ภาพเปลือยโดยนัย” ในตัวอย่างล่าสุดของเกม โยชิดะบ่นเล็กน้อยเกี่ยวกับการจัดเรตอายุที่เขาเห็นว่า “[ing] เข้มงวดมากขึ้นเรื่อยๆ เมื่อเร็ว ๆ นี้เกี่ยวกับสิ่งที่สามารถหรือไม่สามารถแสดงได้” ในขณะที่ยอมรับว่าการให้คะแนนเหล่านี้มีความสำคัญต่อการปกป้องผู้เล่นที่อายุน้อยกว่า โยชิดะกล่าวว่าการให้คะแนนอายุที่ต่ำกว่าอาจเป็น “อุปสรรค” ต่อการเล่าเรื่อง

 

“คุณพบว่าตัวเองกำลังเปลี่ยนแปลงสิ่งต่าง ๆ ที่คุณต้องการทำในเกมตามอันดับนั้น” โยชิดะกล่าว “คุณต้องการแสดงบางอย่าง แต่เนื่องจากคุณมีคะแนนที่แน่นอนที่คุณต้องไป คุณต้องย้ายกล้องออกไป และนั่นทำให้ประสบการณ์ทั้งหมดรู้สึกถูกลงเล็กน้อย”

 

เพื่อแก้ไขปัญหานั้น โยชิดะกล่าวว่า Final Fantasy XVI จะเป็น “การแสวงหา [ing] เรตที่เป็นผู้ใหญ่ในภูมิภาคส่วนใหญ่ที่จะเปิดตัวเกม” นั่นไม่ใช่เพียงเพื่อประโยชน์ในการ “รุนแรงขึ้นหรือ… ชัดเจนมากขึ้น” เขากล่าว แต่เพื่อ “สำรวจธีมสำหรับผู้ใหญ่ที่เกมเล่น”

ในสหรัฐอเมริกา เกม Final Fantasy แบบ 2D ช่วงแรกมักได้รับการจัดอันดับ ESRB E (สำหรับทุกคน) หรือ E-10+ (สำหรับทุกคนที่มีอายุ 10 ปีขึ้นไป) รายการซีรีส์จากยุค 3D สูงสุดอย่างท่วมท้นที่เรต T (สำหรับวัยรุ่น); ตัวอย่างเช่น Final Fantasy XV ได้รับการจัดเรต T สำหรับ “Language, Mild Blood, Partial Nudity, [and] Violence” การเขียนเนื้อหาของเกม ESRB ระบุว่า “เสียงปืนที่เหมือนจริง” และตัวละครที่เสียบเข้าไป เช่นเดียวกับ “ตัวละครหญิงบางตัว [ที่] ถูกพรรณนาถึงท่อนบน โดยมีหน้าอกที่ไม่มีรายละเอียดที่มองเห็นได้ (เช่น ไม่มีหัวนม)”

 

มีเพียงสองเกมสปินออฟที่ใช้ชื่อ Final Fantasy เท่านั้นที่ได้รับการจัดอันดับ M ในอดีต: Final Fantasy Type-0 HD ในปี 2015 และ Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin ปี 2022 เรื่องราวของเกมหลังดูเหมือนจะไม่ได้รับประโยชน์จากการขาดข้อจำกัดที่เกี่ยวข้องของการจัดอันดับ การตรวจสอบของ VentureBeat สรุปความเห็นพ้องต้องกันที่สำคัญโดยอธิบาย “กราฟิกที่น่าเกลียด ตัวละครที่ตื้น และสคริปต์ไร้สาระ” ของเกม

 

ในการสัมภาษณ์เพื่อส่งเสริมการขายอื่นๆ เกี่ยวกับ Final Fantasy XVI ที่จะวางจำหน่ายในฤดูร้อนปี 2023 บน PS5 และ PC โยชิดะเปิดเผยว่าเกมจะออกจากรุ่นก่อนโดยไม่เสนอให้ผู้เล่นสำรวจ “โลกเปิด” แบบฟรีฟอร์ม “เพื่อนำเสนอเรื่องราวที่รู้สึกเหมือนครอบคลุมทั้งโลกและอื่น ๆ เราตัดสินใจที่จะหลีกเลี่ยงการออกแบบโลกเปิดที่ จำกัด เราให้เป็นพื้นที่เปิดโล่งแห่งเดียวและแทนที่จะมุ่งเน้นไปที่การออกแบบเกมตามพื้นที่ที่เป็นอิสระซึ่งสามารถให้ผู้เล่นได้ รู้สึกดีขึ้นในระดับ ‘ระดับโลก’ อย่างแท้จริง” โยชิดะบอกกับ IGN

 

โยชิดะยังให้คำมั่นสัญญาว่าจะมีความหลากหลายอย่างมากในการต่อสู้ระหว่าง Eikons อันทรงพลังของ Final Fantasy XVI ซึ่งสามารถเรียกโดยตัวละครที่มีพรสวรรค์ในโลกของเกม “ตัวอย่างเช่น การต่อสู้ระหว่าง Eikon กับ Eikon หนึ่งครั้ง … จะชวนให้นึกถึงเกมยิง 3 มิติ ในขณะที่ Eikon อื่นกับ Eikon ที่ต่างกัน มันเหมือนกับการแข่งขันมวยปล้ำระดับโปร และอาจถึงขั้นที่สามด้วย Eikon ตัวหนึ่งกับอีกตัวหนึ่ง Eikon จะเปลี่ยนพื้นที่ทั้งหมดให้เป็นสนามรบ” Yoshida กล่าวกับ Game Informer “และอีกครั้ง เราไม่ได้นำระบบเหล่านี้มาใช้ซ้ำ และการต่อสู้ระหว่าง Eikon กับ Eikon แต่ละครั้งนั้นไม่เหมือนกัน และจะเปลี่ยนไปในแต่ละการต่อสู้”

 

โปรดิวเซอร์ Final Fantasy 16 อธิบายเรตติ้งของเกม

 

Final Fantasy XVI คาดว่าจะเป็นเกมเรท M เกมแรกในซีรีส์นี้ และโปรดิวเซอร์ของเกมได้อธิบายอย่างละเอียดว่าทำไม Square Enix เลือกที่จะไปในทิศทางที่มืดกว่าด้วยเกมนี้ Final Fantasy XVI คาดว่าจะเป็นเกมที่แตกต่างจากรุ่นก่อนมากนอกเหนือจากโทนเสียง สำหรับผู้เริ่มต้น Square Enix ได้กล่าวว่า Final Fantasy XVI จะไม่เป็นแบบโอเพ่นเวิลด์เหมือนเกมที่แล้ว และจะเน้นที่การสร้างพื้นที่ที่ไม่เหมือนใครแทน แนวคิดก็คือผู้เล่นจะยังคงมีที่ว่างให้สำรวจ แต่ในระดับที่มุ่งเน้นในหลาย ๆ ด้านซึ่งจะทำให้ความรู้สึกเป็นสากลมากขึ้น Final Fantasy XVI จะมีการต่อสู้ที่ไม่เหมือนใครซึ่งชวนให้นึกถึงมวยปล้ำอาชีพและ “นักกีฬา 3 มิติ” ดังนั้นผู้เล่นจะได้รับความหลากหลายในการเล่นเกม

แม้จะฟังดูสนุกแค่ไหน แต่ Square Enix ก็ถือว่ารายการนี้ค่อนข้างจริงจัง โปรดิวเซอร์ นาโอกิ โยชิดะ อธิบายในการให้สัมภาษณ์กับ GameSpot ว่าเหตุใด Square Enix จึงเปิดให้ Final Fantasy XVI เป็นเกมเรทสำหรับผู้ใหญ่ และเปิดใจเกี่ยวกับโทนสีเข้มของเกม ในท้ายที่สุด โยชิดะกล่าวว่าพวกเขาไม่ต้องการถูกรั้งไว้โดยการจัดอันดับ T และ Square Enix ก็อนุญาตให้นักพัฒนาได้ฝึกฝนเรื่องราวที่เป็นผู้ใหญ่มากขึ้น อย่างไรก็ตาม โยชิดะยังยืนกรานว่าการให้คะแนนของเกมไม่ได้หมายความว่าพวกเขาจะพิลึกพิลั่นสุดเหวี่ยงด้วยความรุนแรงหรือเนื้อหาอื่น ๆ และส่วนใหญ่เสร็จแล้ว

 

Yoshida กล่าวว่า “เมื่อพยายามเล่าเรื่องที่มีธีมสำหรับผู้ใหญ่ที่ยากลำบาก การให้คะแนนเหล่านี้อาจกลายเป็นอุปสรรคได้ และคุณพบว่าตัวเองกำลังเปลี่ยนแปลงสิ่งที่คุณต้องการทำในเกมตามการให้คะแนนนั้น” “คราวนี้ เพื่อให้แน่ใจว่าเราสามารถบอกเล่าเรื่องราวที่เราต้องการได้ในแบบที่เราต้องการ เราจึงตัดสินใจที่จะไล่ตามเรตติ้งที่เป็นผู้ใหญ่ในภูมิภาคส่วนใหญ่ที่จะเปิดตัวเกม”

 

ข้อมูลเพิ่มเติมคาดว่าจะมาถึง Final Fantasy XVI ในปลายฤดูใบไม้ร่วงนี้ มีแนวโน้มว่าเราจะมีความเข้าใจที่ดีขึ้นเกี่ยวกับธีมและเนื้อเรื่องของเกมที่มีความเป็นผู้ใหญ่มากขึ้นในตอนนั้น Square Enix คาดว่าจะวางจำหน่าย Final Fantasy VII Rebirth ในปีหน้า ดังนั้นจึงไม่มีปัญหาการขาดแคลนเนื้อหา Final Fantasy ในปีหน้าหรือสองปีหน้า

Final Fantasy XVI กำลังจะมาถึง PS5 โดยเฉพาะในฤดูร้อนหน้า

สามารถอัพเดตข่าวสารเรื่องราวต่างๆได้ที่ ufa369s.net